

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="-72939">
 <titleInfo>
  <title>Efektivitas Teknik Role Playing Untuk Meningkatkan Motivasi Berprestasi Peserta Didik Underachiever</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Mochamad Abdul Azis Amir</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text"></placeTerm>
  </place>
  <publisher>Bagian Serial EDUSENTRIS: Jurnal Ilmu Pendidikan dan Pengajaran</publisher>
  <dateIssued></dateIssued>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">ind</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Index Artikel</form>
  <extent>Sumber artikel:Jurnal. Halaman: 95-106</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Penelitian dilatarbelakangi oleh rendahnya motivasi berprestasi peserta didik underachiever   yang ditandai dengan kondisi tidak dapat menampilkan potensinya secara optimal. Penelitian   bertujuan menguji keefektifan teknik role playing untuk meningkatkan motivasi berprestasi   peserta didik underachiever. Penelitian menggunakan metode quasi eksperiment dengan   nonequivalent (pretest dan posstest) control group design. Sampel penelitian adalah peserta   didik underachiever kelas XI SMA BPI 1 Bandung Tahun Ajaran 2015/2016. Analisis data   menggunakan statistik parametik uji-t. Hasil penelitian menunjukkan teknik role playing   efektif untuk meningkatkan motivasi berprestasi peserta didik underachiever. Disamping   itu  keefektifan teknik role playing juga ditunjang dengan adanya perubahan sikap yang   diperlihatkan oleh peserta didik underachiever sebelum  dan setelah pemberian perlakuan    dibuktikan melalui hasil jurnal harian  penilaian yang dilakukan peserta didik underachiever   terpilih sebagai penilai  beserta observasi. Rekomendasi penelitian ditujukan kepada  a)   guru bimbingan dan konseling  agar menggunakan teknik role playing sebagai salah satu   teknik untuk meningkatkan motivasi berprestasi  b) guru mata pelajaran  agar memberikan   pembelajaran yang menarik  dan memotivasi  dan c) peneliti selanjutnya  agar menindaklanjuti   hasil penelitian dengan membuat variasi teknik role playing serta menggunakan sampling   yang berbeda lainnya.</note>
 <subject authority="">
  <topic>1. PENDIDIKAN, METODE PEMBELAJARAN&#13;2. PENDIDIKAN -  MOTIVASI - PRESTASI</topic>
 </subject>
 <classification>370.5 EDU</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>UPT Perpustakaan UM Koleksi Bahan Pustaka Perpustakaan UM</physicalLocation>
  <shelfLocator>2</shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="" url="" path="/" mimetype=""></slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>-72939</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-03-15 00:00:00</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2019-03-15 00:00:00</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>