

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="-86930">
 <titleInfo>
  <title>Pengembangan komik digital pada pembelajaran tematik untuk meningkatkan keterampilan bersastra siswa kelas V Sekolah Dasar</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>1. Pratiwi Kartika Sari, 2. Siti Arofatinajah, 3. Otto Fajarianto</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text"></placeTerm>
  </place>
  <publisher>Serial JTP : Jurnal Teknologi Pendidikan</publisher>
  <dateIssued></dateIssued>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">ind</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Index Artikel</form>
  <extent>Sumber artikel:Jurnal. Halaman: 38-49</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Perkembangan teknologi informasi sangat berpengaruh dalam dunia pendidikan  sehingga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Salah satu cara untuk meningkatkan kualitas pendidikan melalui teknologi adalah dengan menyelenggarakan literasi digital. Literasi digital mengajarkan seseorang untuk mengoperasikan teknologi digital dan berpikir kritis. Komik digital merupakan salah satu media yang dapat meningkatkan kemampuan literasi siswa. Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui pengembangan komik digital terhadap literasi siswa  (2) mengetahui kelayakan produk komik digital yang dikembangkan  (3) mengetahui keefektifan produk komik digital yang dikembangkan. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan yang mengacu pada model pengembangan Richey dan Klein dengan menggunakan tiga tahapan yaitu  perencanaan  produksi  dan evaluasi. Penelitian dilakukan pada siswa kelas V SD  sebelum diujicobakan pada siswa produk dievaluasi terlebih dahulu oleh ahli media  ahli bahasa  dan ahli materi. Hasil penilaian ahli media memperoleh skor 92 85% dengan kategori sangat baik  ahli bahasa mendapat skor 80% dengan kategori baik  ahli materi mendapat skor 94 23% dengan kategori sangat baik. Berdasarkan hasil para ahli  media komik digital dikatakan sangat layak. Selanjutnya pada tes one to one mendapatkan skor 93 06% dengan kategori sangat baik dan tes kelompok kecil mendapatkan skor 92 08% dengan kategori sangat baik  sehingga produk dikatakan sangat layak. Sedangkan uji keefektifan pelaksanaan uji T dengan pretest dan posttest diperoleh nilai 0 000  lt  0 05. Sehingga disimpulkan bahwa media komik digital dapat meningkatkan hasil belajar siswa dan dapat meningkatkan kemampuan literasi siswa.  PDF</note>
 <subject authority="">
  <topic>LITERASI - MEDIA PEMBELAJARAN</topic>
 </subject>
 <classification>371.33 JTP</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>UPT Perpustakaan UM Koleksi Bahan Pustaka Perpustakaan UM</physicalLocation>
  <shelfLocator>2</shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="" url="" path="/" mimetype=""></slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>-86930</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-12-14 00:00:00</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-12-14 00:00:00</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>